Informatica.CAT
Informatica.cat es un bloc sobre informàtica on es tracta temes d'interès... 

Post tagged with ‘codi etic dels video jocs’

Cibersocietat

Londres 2012: Els Jocs Olímpics de les xarxes socials

Tant els participants en la competició com els espectadors han utilitzat les xarxes socials per comentar els millors moments al minut
By , on 5 de setembre de 2012

Aquest estiu que ara s’acaba s’ha vist marcat, sens dubte, pels Jocs Olímpics de Londres 2012. La competició esportiva ha ocupat tots els titulars de les principals capçaleres del país i semblava que a la televisió no feien altra cosa. I és que els jocs són tot un esdeveniment que només se celebra cada quatre anys i, per tant, reben tota l’atenció mediàtica. Però si hi ha quelcom nou que ha definit aquesta trentena edició dels olímpics han sigut les xarxes socials. A Espanya, els jocs de Londres són els primers amb Twitter, perquè als anteriors, els de Pekín 2008, encara no existia la seva versió espanyola.

Peveter Londres 2012

El peveter de Londres 2012 a l'Estadi Olímpic de Stratford

Ara que s’han acabat els Jocs (tot i que encara se celebren els Paralímpics), Twitter ha publicat un informe en el qual deia que, durant les dues setmanes de competició, s’havien publicat més de 150 milions de tuits. Amb aquesta xifra tant gran, no es pot negar que els Jocs Olímpics de Londres 2012 han sigut els de les xarxes socials i la interactivitat a través d’Internet. Però aquesta connexió s’ha vist definida tant pels espectadors i els usuaris d’Internet com pels atletes i participants de la competició.

En primer lloc, els espectadors, han fet bullir Twitter en els moments clau. Les victòries del jamaicà Usain Bolt han sigut les més comentades. A la dels 200 metres es van publicar 80.000 tuits per minut i a la dels 100 metres uns 74.000. En canvi, els relleus de 4×100 metres, en el qual l’equip jamaicà va batre el rècord mundial, va suscitar 52.000 tuits al minut. I a sota, a la llista, hi ha Michael Phelps, el nadador nord-americà amb més medalles de la història i Tom Daley, saltador de trampolí britànic. Però no tot és esport, perquè la reaparició de les Spice Girls a la cerimònia de clausura va generar 116.000 tuits al minut.

Continue reading »

Comments (0)
Noticies

Els millors videojocs d’esports de 2011

NBA 2K12, FIFA 12 i NHL 12 són els tres primers classificats.
By , on 15 de desembre de 2011

Mai plou a gust de tothom. Cadascú té les seves preferències i les seves prioritats, fins i tot pel que fa als videojocs. És per això que provar d’encertar els resultats de qualsevol esdeveniment en el que lliurin premis és molt complicat, tot i que hi ha també moltes possibilitats de guanyar, com a les apostes esportives de Bwin. Fa uns dies vam assistir al lliurament dels premis VGA que atorga la cadena de televisió Spike TV dels Estats Units (depenent de la MTV) i que premia els millors videojocs de l’any. El joc que va sortir guanyador absolut va ser “The Elder Scrolls V: Skyrim”, però ens centrarem en veure com la diferent cultura influeix en la decisió de quin joc és el millor en una de les seccions: la d’esports col·lectius.

NBA 2K12, el millor jocs d'esports als VGA

Si preguntem a qualsevol europeu (no diguem a qualsevol català) quin videojoc d’esports és el millor, potser dubtaríem entre un o dos títols, però segur que l’esport en qüestió seria el futbol. Doncs, bé, com que aquest premis s’atorguen a l’altra banda de l’Atlàntic, el videojoc d’esports més valorat ha estat un de bàsquet. Com és això? Doncs ben fàcil, als Estats Units l’esport rei és el bàsquet i això es reflecteix en les prioritats del votants. Ens sorprèn, no obstant, que el FIFA 12 hagi quedat en segona posició, per davant d’altres jocs d’esports molt més estesos als EEUU com ara l’hockey, el beisbol o el futbol americà. A les nostres contrades la disputa hagués estat entre el FIFA 12 i el PES 2012, ambdós jocs de futbol. Aquestes dues opcions d’entendre el futbol a l’ordinador o les consoles han estat lluitant pel primer lloc i per les vendes des de fa molts anys.

Continue reading »

Comments (0)
Hardware, Noticies

PNY ens regala un videojoc per a mòbil

Podem escollir entre versions de jocs consolidats en altres plataformes com videoconsoles o PC
By , on 10 de setembre de 2010

Els "blísters" de la promoció

El fabricant de sistemes d’emmagatzematge i targes de vídeo ha presentat en col·laboració amb Gameloft la seva darrera campanya promocional, que consisteix en el regal d’un joc per l’adquisició d’una tarja de memòria microSD, del tipus que empren avui en dia la majoria dels telèfons mòbils.

Gameloft és una de les empreses líders en publicació de videojocs per a dispositius mòbils, especialment adaptacions d’èxits que ja han eclosionat en altres plataformes, com ara ordinadors personals o videoconsoles. De fet, la seva història arrenca de la mà dels mateixos fundadors d’Ubisoft, un dels creadors i editors de videojocs amb més renom. Per la seva banda, PNY és una companyia especialitzada en el maquinari, amb una forta dedicació als sistemes de memòria (targes d’emmagatzematge, memòries RAM, discos SSD, claus USB) i les targes de vídeo per a gamers.

Amb la compra d’una tarja microSD etiquetada com a “Gameloft by PNY”, el client rebrà en el paquet un codi que li permetrà la descàrrega d’un dels més de 200 jocs disponibles dins de la promoció. Entre aquests, títols s’hi compten entre d’altres:
Continue reading »

Comments (0)
Seguretat
Apostes, seguretat i entreteniment

La revolució informàtica en els jocs d’atzar

By , on 10 de agost de 2010

En els últims anys s’ha disparat la quantitat de casinos en línia que tenen Internet com a base d’operacions gràcies, en part, al fet que el desenvolupament informàtic a permès un trànsit de diners entre l’empresa i els jugadors molt segur i d’altra banda la tecnologia ha permès crear i donar format a multitud de jocs que abans era molt difícil que funcionessin amb els mitjans de què disposava la xarxa. Amb la informàtica els casinos tornen a tenir el seu moment àlgid que no tenien des de feia molt. La descàrrega del nostre programari de Casino Online és ràpida i còmoda, de manera que vostè pot començar a gaudir dels nostres jocs de casino en pocs minuts.

En general hi ha una guerra oberta entre els casinos per veure qui reuneix més clients per la qual cosa la forta oferta obliga a donar als casinos molt bons regals i bons fent que sigui la seva casino en línia i no un altre en el qual vostè es registri i ingressi els seus diners. La majoria dels casinos ofereix també apostes d’esports. En aquest sentit és important saber que casinos tenen els millors bons i qui li ofereix més per ser client seu, a més sabrà si la casa ofereix tractament VIP o si li dóna punts bescanviables per diners.

Continue reading »

Comments (0)
Internet, Professional
Molts usuaris es pregunten què significa això

Què vol dir el vídeo natiu en l’HTML 5?

El còdec que es perfila com a guanyador en la guerra entre fabricants és l'H.264
By , on 10 de febrer de 2010
YouTube. El portal s'ha decantat pel còdec H.264, un perill per a Firefox. Imatge: Guillem Alsina

YouTube. El portal s'ha decantat pel còdec H.264, un perill per a Firefox. Imatge: Guillem Alsina

Força gent que conec (i alguns amb qui no tinc el plaer però m’han contactat a través d’Internet) em pregunten aquests dies què és això del vídeo natiu en l’HTML 5 i en què els afectarà. Bé, miraré d’aportar una mica de llum sobre el tema.

Fins ara, per reproduir elements de vídeo inserits en una pàgina web hem de recórrer a eines externes, els famosos plug-ins com el de Flash. En fer referència a un objecte de vídeo o àudio des d’una pàgina, si el navegador no té el component adequat per reproduir el format, el primer que fa és demanar-nos la instal·lació d’aquesta peça de programari. La referència a un vídeo pot ser força llarga i farragosa de fer en HTML (el llenguatge en el qual es construeixen les pàgines web), i ho podeu veure en el codi que ens donen a YouTube si volem posar un vídeo d’aquest portal a la nostra plana.

Tenir vídeo natiu en HTML implica el següent:

  • Per reproduir el contingut ja no farà falta una peça de programari addicional (el famós plug-in), ja que el mateix browser inclourà el còdec necessari per a reproduir-lo.
  • Per al dissenyador de pàgines web, es simplificarà la tasca, ja que enlloc d’haver d’emprar una llarga tirallonga de codi per encastar un vídeo en Flash, podrà usar el tag natiu <VIDEO>.
  • Ja no es dependrà de la disponibilitat del plug-in/reproductor per a una plataforma de maquinari/programari concreta, ja que en ser una part de l’estàndard HTML, tots els navegadors que compleixin amb la versió 5 ja inclouran tot allò necessari per a reproduir els vídeos inserits en els llocs web.
  • Com us imagineu, l’empresa o iniciativa que es trobi al darrere del còdec emprat per equipar l’HTML 5 obtindrà una quota de poder prou gran al tenir una influència potencial molt àmplia (sobre tots els internautes!) pel què les picabaralles són ara entre els principals jugadors del sector per imposar el què millor els vagi.

Continue reading »

Comments (0)
Cibersocietat, Linux, windows

Microsoft ajudant Linux?

La companyia de Redmond ha alliberat codi font sota la llicència GPLv2
By , on 26 de agost de 2009
linux_vs_windows11

La companyia de Redmond va anunciar recentment i per sorpresa que donaria unes 20.000 línies de codi font en forma de drivers a l’organització que manté el nucli del Linux, codi font que estarà subjecte a la versió 2 de la GPL. Pel cap baix, aquest anunci és sorprenent, però què hi ha exactament al darrere?

L’anunci per si sol ja és una fita històrica. No és el primer cop que Microsoft obre codi font (de fet, és quelcom habitual en contra del que es pugui pensar, ja que contribueix a les comunitats que es formen al voltant de les seves eines de programació), però no ho havia fet mai directament al kernel Linux, el qual forma part del seu més directe rival en el terreny dels servidors i que, a més, busca postular-se també com un contendent directe en el camp dels desktops, malgrat que ara per ara no passa de ser un simple outsider força minoritari.

Concretament, el què ha alliberat Microsoft és el codi font corresponent a uns drivers que ajuden al nucli de Linux a ser més estable si l’executem virtualitzat sobre un Windows Server amb Hyper-V.

Continue reading »

Comments (0)
Internet, Noticies, Professional
Opera, Apple o Google són només alguns noms de les empreses a qui els interessa

El W3C malda per estandarditzar el vídeo i l’àudio a l’HTML5

By , on 10 de agost de 2009
Codi HTML

Codi HTML

Hi ha uns quants fenòmens que han sacsejat Internet per fer-la evolucionar des de l’anterior estatus fins a l’actual Web 2.0: les xarxes socials, els blocs, les aplicacions al núvol (cloud),… i alguns d’aquests tenen noms propis que han protagonitzat la revolució: Google, Facebook, Twitter, iTunes Store o YouTube. Aquests dos darrers ofereixen serveis d’àudio i vídeo respectivament (en el cas de la iTunes Store, podcasts), trobant-se entre els més populars de tota la Xarxa.

És precisament gràcies a aquesta popularitat de l’àudio i el vídeo i degut a la multiplicitat de còdecs existents per treballar-hi, que el W3C (World Wide Web Consortium) vol posar ordre en aquest caos i estandarditzar el format en què aquests elements es poden trobar empotrats en una pàgina web, tot i que de moment no se n’ha sortit per les divergències existents entre els principals actors del mercat dels navegadors sobre els formats a emprar.

Actualment s’enduen la palma el Flash d’Adobe i l’MP3, amb una forma presència del WMA de Microsoft i alguns altres còdecs minoritaris, però aquests formats tenen el defecte de ser parcial o totalment propietaris, a més de que en alguns casos difícilment s’hi pot treballar en formats d’alta qualitat (especialment vídeo). El mateix W3C ha estat buscant alternatives i considerant alguns còdecs lliures com OGG Theora (vídeo), OGG Vorbis (àudio), i alguns de propietaris o dependents de llicències com l’H.264 o QuickTime.

Continue reading »

Comments (0)
Cibersocietat, Noticies

El nou videoclip d’AC/DC… en format Excel!

By , on 5 de novembre de 2008
La primera imatge que ens trobarem del video d\'AC/DC

El grup australià que és considerat com un dels pares del heavy (malgrat que ells prefereixen enquadrar-se en el rock’n’roll), AC/DC, torna enguany a la portada de les revistes i pàgines web de música amb el llançament d’un nou disc, titulat Black Ice i que dona nom també al seu primer senzill. No, no hem canviat la temàtica del bloc al món de la música, només és que el videoclip de presentació d’aquesta cançó té molt a veure amb el món de la informàtica i amb una branca artística d’aquesta molt desconeguda entre el gran públic: l’art ASCII.

Tots estem acostumats a veure costoses produccions cinematogràfiques de Hollywood en les quals tenim espectaculars efectes especials generats per ordinador, uns efectes que malgrat que no s’han introduït a gran escala en el món dels videoclips, si n’hem pogut veure pinzellades.

El vídeo de Black Ice empra efectes per ordinador, però no són de bon tros tan elaborats com els que podem trobar a una de les pel·lícules de la saga Terminator ni de la Guerra de les Galàxies, sinó que fa ús del molt més senzill però alhora més antic art ASCII.

Continue reading »

Comments (0)
Cibersocietat, Internet, Seguretat

White Hat: jugant amb l’ètica

By , on 1 de novembre de 2008

Kevin Mitnick, potser el hacker mes famos. No era un hacker etic, pero s\'hi ha hagut de reconvertirTots tenim ben present la imatge típica i arquetípica del hacker* com un jove delinqüent, inadaptat social que es dedica a assaltar i entrar en sistemes informàtics aliens. Com tots els estereotips, la imatge dista molt de representar a tots els individus del col·lectiu, tot i que el romanticisme que desprèn la fa molt atractiva per a guionistes cinematogràfics o escriptors.

En una definició molt minimalista, podríem dir que el hacker és aquell individu expert i gran coneixedor del funcionament d’un ordinador (a nivell de programari, maquinari o ambdós) que explora de forma continuada els límits d’aquestes màquines per tal d’engrandir el seu coneixement. Si, és una definició molt minimalista de hacker, ja que fer-ne una de completa seria força més llarg del que pretén aquest escrit, però juntament amb la imatge de delinqüent que la societat té sovint d’aquests individus, em permetrà precisament trencar aquest mite i parlar-vos del hacking ètic.

Efectivament, un hacker és un individu que té un perfecte coneixement de l’ordinador, i que gràcies a aquest coneixement pot dur a terme manipulacions amb les què la resta dels mortals amb prou feines somniem. És el cas, per exemple, de violar la seguretat d’un sistema operatiu per tal d’introduir-s’hi i arribar a obtenir més privilegis per fer-hi coses dels que es tenien abans (en molts casos, cap ni un).

Continue reading »

Comments (0)
Hardware

Killer NIC, la targeta acceleradora de jocs en xarxa

By , on 27 de octubre de 2006

Killer NIC
L’empresa Bigfoot Networks ha tret al mercat un nou producte, a priori, bastant interessant. Es tracta de la Killer NIC, una targeta de xarxa destinada a optimitzar la nostra experiència lúdica en la xarxa reduint els temps de lag i latència a l’hora de gaudir dels nostres jocs en internet.

Parlant ràpid i malament, basicament es tracta d’una targeta amb un processador a 400Mhz amb 64MB de DDR RAM, en el qual s’executa una versió embeguda de Linux, a més d’un xip programable que executa els algoritmes de xarxa propietaris de Bigfoot. Totes aquestes característiques les agrupa l’empresa en la tecnología LLR (Lag and Latency Reduction).

Aquesta targeta intenta optimitzar la connexió de xarxa per al joc que estiguem executant mitjançant diferents estratègies, començant per donar prioritat als paquets que rep i envia el joc. Però aquesta estratègia no pot aportar canvis significatius, de manera que Bigfoot s’ha tret de la màniga la tecnologia MaxFPS. El que fa aquesta tecnologia es pot resumir, a grans trets, de la següent manera :
La majoria dels jocs tenen un bucle principal, que a cada iteració comprova si hi ha activitat de xarxa, i si la hi ha, comprova si els paquets disponibles són per al joc o no. Per a fer aquestes comprovacions, el programari de xarxa ha de recórrer tota la pila de xarxa del sistema operatiu. La Killer NIC, en canvi, en lloc d’accedir a la pila del sistema, accedeix a la seva pròpia d’una forma més rapida, amb el consegüent estalvi de temps. A més, la targeta usa el seu propi codi de gestió de xarxa en lloc del de Windows per a optimitzar la recollida de dades dirigides al joc.

Continue reading »

Comments (0)

Sections

© Copyright 2017, Blogestudio. Red de blogs, SEO and Webs 2.0

Powered by WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio